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Après la scène, parlez à Shinra et choisissez la première option. Vous visionnerez le contenu de la "super sphère" dans laquelle on voit quelqu'un ressemblant étrangement à "lui". Allez ensuite parler à Frangin et dirigez vous ensuite vers la cabine. Vous y apercevez des musiciens. Parlez à l'un d'entre eux puis poussez les dans l'ascenseur dans un ordre précis du plus petit au plus gros. Une séquence cinématique s'enclenche. Vous vous réveillez ensuite dans la chambre, après un cauchemard mettant en scéne Yuna et son amour perdu. Retournez au cockpit et parlez à Frangin. Il y a alors lieux importants sur la carte. Choisissez celui que vous voulez. *Note : la première option vous fait rejoindre le groupe de Nooj (Alliance des jeunes) alors que la seconde vous fait rejoindre celui de Baralai (Neo Yevon). Lorsque vous recommencerait le jeu avec la fonction Partie Boosté, vous devrait rejoindre l'autre groupe afin de pouvoir obtenir les 100 % du jeu et ainsi avoir la fin parfaite* Guadosalam (Important) En arrivant à Guadosalam, vous remarquez que les gardes devant la grande porte vous en refusent l'entrée. Il va falloir donc vous trouver des uniformes. Allez tout d'abord, au Mont Gagazet et parlez à Kimahri en choisissant la première option. Puis reparlez lui en sélectionnant une fois de plus le premier choix. Prenez ensuite le téléporteur derrière Kimahri et prenez la première option afin de vous retrouver au sommet de la montagne. Vous verrez une femme soldat escalader la montagne. Suivez la et entrer dans la grotte au sommet. Ressortez et vous verrez une scène avec une autre leblanchette en train de courir suivez là jusqu'à ce qu'elle passe la sphère de sauvegarde. Là, continuez à escalader le coin droit du mont, et passez dans le trou entre les rochers : vous pourrez voir une scène avec Ormi. "YRP" tombent alors dans les bains chaud, et font fuir Ormi... Et une des deux Leblanchette y laissera son uniforme. Yuna, Rikku et Paine se détendent alors quelques instants dans les bains (où se déroule une scène bien particulière ^^...). Lorsque qu'elles en sont sorties, vous n'avez plus qu'à descendre la montagne. Entrez dans l'entre-ouverture de la montagne (je sais c'est pas très clair comme phrase mais vous comprendrez quand vous y serez) et vous verrez une scène avec Ormi et les deux leblanchette. Yuna et Cie vous alors débarquer et les faire fuir. Vous obtenez le premier uniforme. Redescendez la montagne et vous devrez battre les deux femmes soldats puis Ormi.
BOSS : Ormi HP: 1 350 Utilisez la compétense Emousse de la guerrière et quelques sort de soin pour mettre le combat à votre avantage. Ormi possède un esprit très faible, à vous d'utiliser un mage noir, pour vous débarasser au plus vite d'Ormi.
Rendez vous à présent au Temple de Djose. Ressortez et allez vers le sud sur la Route des Mycorocs. Vous verrez une scène avec des soldats. Après cela, suivez les (pensez à récupérer la vêtisphère speciale de Yuna en chemin : c'est une sphère posée par terre près d'une arche). Après Logos et Ormi apparaissent et vous devez les battre pour obtenir votre deuxième uniforme.
BOSS : Logos HP : 1 030 BOSS : Ormi HP : 1 150 Equipez vos héroïne d'acessoires qui protègent contre les altérations d'êtats Mutisme et Obscurité et munissez vous d'objet tels que Bocca et Collyre. Utilisez une guerrière et sa compétence Emousse, d'un mage blanc pour les soin et d'une chanteuse et de sa danse aveuglante. De façon générale concentrz vos assauts sur un ennemi. Debarrassez vous en 1er de la leblanchette qui ne dispose que de 167 HP.
Allez ensuite au Temple de Djose (en oui encore !) et parlez au gens qui se trouve devant le tente, puis pénétrez dans cette dernière. Vous y rencontrez Gippel. Parlez lui puis sortez de la tente et reparlez lui en prenant la première option et il vous donnera un passe. Un nouveau lieu Important apparait alors. Dirigez vous donc vers le desert de Bikanel et parlez à Nadhala près de la machine et prenez la seconde option. Ensuite parlez avec l'homme situé près d'elle et prenez la première option. Vous arrivez dans une oasis où vous trouvez la vêtisphère speciale de Rikku. Et maintenant devinez qui est là ? Logos bien sur. Vous devez le vaincre pour avoir le troisième et dernier uniforme.
BOSS : Logos HP : 1 220 Occupez vous d'abord desLeblanchettes qui l'accompagnent puis attaquez le avec des attaques physiques tel que Emousse. Protegez vous contre obscurité et mutisme. Le combat reste assez simple. Guadosalam bis (Important) Une fois que vous avez récuperez les 3 uniformes, pendant la cinematique selectionnez "Enfiler l'uniforme"et vous passez sans problèmes dans le repére de Leblanc. Une petite scene vous montrera Nooj et LeBlanc. Apres ceci, prenez la grande porte juste à côté et entrez dans le salon, allez au fond pour recevoir un ordre de Ormi comme quoi vous devez aller masser LeBlanc. Sortez, montez les escaliers et entrez dans la chambre de la belle. Parlez à LeBlanc.
La couleur exacte de chaque symbole dépend de sa position par rapport au symbole rouge : Les bleus en sont séparés par une case complèten les verts ont un coin en commun, enfin les jaunes sont directement adjacent ( il partage un côté) Au final elle va s'endormir, et Ormi et Logos vont debarquer, ils vous diront d'aller actionner un interrupteur. Revenez dans le salon et allez au fond. L'interrupteur est caché à droite de la porte gauche, simplement approchez-vous en et appuyez sur (X), ca va declencher une petite scene cinematique montrant Rikku découvrant le passage. Vous n'avez plus les uniformes et à peine vous avancerez Frangin va gacher l'infiltration... Boss: Ormi HP: 1840 Employez la même stratégie que dans le combat précédant à Gagazet. Notez que la compétence de la chanteuse Chant du Torero permet de réduire la probabilité qu'Ormi ne vous frappe à plein fouet avec sa puissante attaque Gros Calin. Ranimer vos personnages en cas d'un éventuel KO. Suivez le couloir et allez enregistrer votre partie puis entrez dans la porte en face. Prenez ce qu'il y a dans la coffre et descendez par le couloir pour aller dans la piece suivante. Ici vous allez combattre Ormi et Logos.
BOSS : Logos HP : 1 432 BOSS : Ormi HP : 1 840 Avant le début du combat munissez vous d'accessoire ( tels que pendentif étoilé ou chaînette d'Or) qui protègent contre les altérations d'êtats fossile et poison. Servez vous d'un mage blanc pour appuyer toute l'équipe ç l'aide des sorts carapace et soin. Comme toujours diminiez les performances de vos adversaires avec Emousse, Danse aveuglante, Danse soporifique... Une fois fini, revenez vous enregistrer et suivez le couloir jusqu'en bas. Ici une enigme ridicule vous attend. D'abord montez et allez au fond de la salle, une cinematique vous montrera un piège. Restez devant les pics qui arrive, ce n'est qu'une scène cinématique inevitable dans le but de progresser. Vous apparaîtrez en haut, désactivez l'interrupteur et redescendez. Montez à gauche et sautez dans la tranchée, faites pareil avec l'interrupteur, allez dans l'autre tranchée et desactivez enfin le dernier interrupteur. Montez en haut et allez au fond, si vous avez desactivé les trois interrupteur vous pourrez desactiver le tout dernier. Ceci ouvre un passage secret qui relie au debut. Entrez dans la pièce de droite mais un combat contre Leblanc, Ormi et Logos s'engagent alors... BOSS : Logos HP : 989 BOSS : Ormi HP : 1 344 BOSS: Leblanc: 1380 Munissez vous des accesoires chaînette d'Or et Anneau d'ange en prévision des attaques de Logos qui provoquent les altérations d'êtats fossile et hadés. Pendant que votre mage blanc lanse les sorts carapace, blindage, prière et soin, concentrez les assauts des 2 autres héroïnes sur Ormi: Pensez nottament ç l'affaiblir avec Emousse et Trépan. Tant que vos 3 adversaires sont ensemble, ils utilisent leurs dangereuse technique Cyclone Leblanc. Par conséquent, éliminez Ormi rapidement, puis occupez vous de Logos qui ne possède pas beaucoup de HP. Pour Leblanc, utilisez la compétence Dissipation qui supprimera la totalité des protections magiques de son Mini Mother. Une scène cinematique vous montre que Leblanc est de votre coté maintenant et vous êtes forcés d'aller à Bevelle. Bevelle (Important) Des que vous aparaissez à Bevelle, un combat commence contre les soldats (si vous avez rendu la sphère a la ligue des jeunes). Une fois les combats terminé, le mission débute réellement. Entrez à Bevelle. allez tout droit et prenez la seule porte disponible au fond à gauche. Vous êtes ici dans le temple de Bevelle. Allez d'abord à droite et montez sur le cube qui fait office d'interrupteur,il va libérer le passage de l'autre côté. Sortez et allez maintenant à gauche et actionnez l'un des deux pilliers. Allez maintenant dans le piece centrale et prenez l'élévateur, il va vous amener dans l'ancienne salle de l'épreuve. Vous
trouverez ici, beaucoup de coffres avec divers objets, mais si vous
n'en voulez pas vous n'avez qu'a suivre ce chemin : allez d'abord
à gauche puis montez en haut. Dirigez vous vers la droite et
allez tout au fond pour prendre l'élévateur. Montez
les escaliers et allez à droite. Sauvegarder, pui sautez dans
le trou de la chambre des priants...
BOSS
: Dahrmapala Munissez une de vos héroïne de la vêtisphère Mage Blanc afin qu'elle puisse soigner toute l'équipe et lancer des sorts Carapace et Blindage. Utilisez les compétences Emousse et Trépan pour diminuer les caractéristiques de votre adversaire. Si celui ci emploi la technique Hadés, ranimer vos personnages à l'aide d'une queue de phénix ou du sort vie. Enfin neutralisez les altérations d'état Somni et Poison avec le sort Esuna. Les deux autres persos sont conseillés d'ê des guerrières. Après le combat, sautez sur les 3 plates-formes pour accéder à l'ouverture rouge. Puis traversez les profondeurs du dédale. Avancez tout droit et prenez à gauche, montez sur l'un des pilliers, une fois redescendu montez sur l'autre ce que vous fera un passage. Allez tout droit. Vous aparaissez devant une machine bizarre, allez à gauche et prenez l'autre passerelle. Vous vous retrouvez dans une espece de dongeon. Dans la salle où il y a 3 transporteurs: Montez dans l'un des transporteurs situés sur le côté, commençons par exemple par celui de gauche, il vous amène dans la zone inférieure des profondeurs du dédale. Allez vers le bas de l'écran et laissez vous tomber. Vous vous retrouvez devant les 2 transporteurs restants. Utilisez le transporteur du millieu Grimpez sur le bloc que vous appercevez, pour faire apparaître des plates formes qui conduisent à un coffre situés dans un autre secteur, près du point de sauvegarde. Revenez ensuite à votre point de départ à l'aide du même transporteur. Servez vous maintenant de l'autre transporteur, celui de droite donc. Allez du côté opposé ( ne vous préoccupez vous pas du bloc) et reprenez le tout premier transporteur ( celui de gauche) que vous avez utilisé. Montez de nouveau sur le transporteur du millieu Grimpez sur le bloc pour faire apparaître de nouvelles plates formes près du coffre mentionné précédement. Puis redescendez à l'aide du transporteur. Pour finir, repartez avec le transporteur qui se trouve sur le millieu. Après ces allées et venues, grimpez sur les deux blocs, vous faites apparaître un passage qui vous permet d'accéder à un nouveau transporteur. Utilisez le, puis sauvegardez votre partie. Sautez sur le passage que vous avez fait apparaître au dessu et vous trouverez un coffre qui contient la puissante vêtisphère Chevalier Noir. Continuez tout droit et Balarai va tenter de vous empecher de continuer, il est facile mais son attaque "tourbillon" peut être dangeureuse BOSS
: Baralai Non content de posséder des attaques puissantes, Baralai est en plus capable de les exécuter rapidement. Vous aurez donc besoin d'un mage blanc pour soigner vos personnages et lancer le sort carapace au début du combat. Affaiblissez l'adversaire en recourant aux compétences Emousse et Trépan. Et contrez les altération d'état Stop et Somni à l'aide de sort Boster. Par ailleur, transformez vos combattantes en Pistomancienne afin de récuperer son attaque Balle explossive qu'il excécute après avoir était touché 10 fois. Le chevalier noir et son attaque ténèbre où la tirreuse et son tir rapide peuvent être utile. Une
fois que vous l'avez combattu, allez au point de sauvegarde et sauvegardez
à nouveau. Boss
: Bahamut Les attaques de Bahamut sont très puissante. Il enchaine Pulsar assez souvent et possède un compte à rebourd avant d'utilisez sa puissante attaque Mega Atomnium. Il est donc conseillé de vous préparez ç cet assaut destructeur non seulement en régénérant complètement lesHp de vos héroïnes, mais aussi en les protégeant avec le sort Blindage. Une fois encore, tirez parti de la compétence Ténèbre du chevalier noir qui se révèle ici assez efficace. Après ce combat, vous achevez l'Acte 2 Missions
Annexes - Acte 2
Allez
à Besaid, vous verrez l'équipe de Blitz de Besaid à
proximité, lorsque vous arriverez. Parlez leur,Beklem vous
posera alors des questions. Acceptez ce qu'il vous propose en choisissant
la première option. Vous devez juste marquer autant ou plus
de points qu'indiqués sur votre écran. Ile de Kilika - Petit vent A votre arrivé, un petit comité d'accuel mené par Dona vous attend sur l'appontement de Porto Kilika. Cette petite scène permet d'augmenter votre score de scénario, avec un bonus supplémentaire, si vous avez rendu la super sphère au Neo Yevon au début de l'acte 2. Luca - Interview
Rendez vous à Luca et descendez les escaliers. Une scène se déclanchera alors, et vous pourrez voir Shelinda, entrain de faire une interview : parlez lui, elle vous posera quelques questions (choisissez toujours la première réponse). Vous obtiendrez alors une palette: l'insatiable, et aussi 1% de plus dans votre jeu . De plus, vous pouvez collecté les audiosphéres et mémosphères de FFX-2 dans le théatre de Luca, où encore allez jusqu'au vestiaire du Stade pour vous entrainer au Sphère Break. Route de Mi Ihen - La chasse au Chocobo
Rendez vous à la route de Mi ihen et entrez dans l'auberge. Vous pourrez voir une fille entrain de discuter, au comptoir. La scène passée, sortez de l'auberge et aller lui parler (elle se trouve à gauche). Elle vous pose une question, choisissez la 2ème réponse, puis à la question suivante choisissez la première réponse. Vous devez alors rattraper le chocobo qui s'est enfui. Suivez Rikku, et quand elle s'arrête optez pour la 2ème option pour pouvoir continuer votre chasse vers le Sud. Si vous voulez ouvrir les coffres, choisissez la première option : leur contenu dépent en fait du nombres de plumes de chocobos que vous avez obtenues). Approchez ensuite le chocobo, vous devez devinez quelle direction il va prendre en pressant la touche directionelle (pour cela, suivez simplement son regard) 3 ou 4 fois à la suite puis continuez vers le Sud toujours. Suivez Paine et Rikku dans la section suivante partout où elles iront jusqu'à ce que le Chocobo parte loin de vous (vous pourrez voir Paine soupirer à ce moment). Continuez ensuite vers le Sud et allez parler à l'homme et ensuite à la fille qui se trouve derrière la machine en prenant à chaque fois la première option. Ensuite, suivez le chemin indiqué par la flèche rouge sur la carte. A la fin, vous devrez affronter un boss... Une fois celui-ci liquidé, vous obtenez une Result Plate. Vous n'avez plus qu'à retourner là où vous avez parlé à la fille au début de votre mission, celle-ci sera avec Clasko. Allez lui parler, puis choisissez la première réponse pour qu'ils vous rejoignent sur le Celcius. Route des Mycorocs - Braver la ligue?
Cette quête ne poura être effectuée comme cela que si vous faites alliance avec le Neo Yevon de Baralai. Le cas échéant, vous pourrez juste affronter les deux ennemis Ochu en chemin (sans combattre de boss). Dirigez vous vers Mushroom Rock Road, puis parlez à Clasko. Il vous suffit alors de battre tout ce que vous croiserez sur votre route, et liquidez le boss qui se trouve à la fin. Prenez l'élévateur, vous avez terminé votre mission et récolté une Palette: Miroir étincelant. Pensez à descendre dans la vallée, afin de recevoir la Sphère Crimson Squad 7 des mains de Nooj. Selenos - Vendez des billets!
Rendez vous au sélénos et allez ensuite à droite pour parlez à Tobli qui s'agite. Celui-ci vous demande de vendre ses tickets; acceptez. Voici la liste des personnes à qui vous devrez vendre les tickets, ainsi que leurs prix : - A
l’endroit du Shoopuf, à gauche du point de sauvegarde
: - A
votre point d’arrivée : - A
proximité de la Route de Mihen : - Ainsi
que : (Necessitant un voyage sur le Shoopuf pour pouvoir y'aller) Une fois tous vos tickets vendus, retournez voir Tobli : il vous remet une Palette: Chaudron magique, la vêtisphère Pistomancienne (si vous ne l'avez pas) et l'excédent de gils. Guadosalam - Revendez l'infos
Cette mission ne pourra être effectuée que lorsque vous allez à Guadosalam la première fois en SL 2, avant d'avoir obtenu les tenues des soldats Guados. Sauvegardez impérativement avant cette mission. Rendez vous dans la salle au sous-sol (celle à côté du point de sauvegarde). Allez parler à l'homme qui se trouve au comptoir et prenez le 2ème choix. Votre mission consiste à retrouver la personne dont il vous fera une description. Donnez lui 10000 gils pour commencer. Lorsque vous aurez retrouvé la personne qu'il cherche, vous récupérerez PLEIN de gils. Pour trouver cette personnne, approchez vous de tous les gens que vous suspectez être cette personne, et pressez Carré. Vous ne disposez que de trois essais, et malheureusement chaque essai que vous louperez vous pénalisera en vous retirant 10000 gils de votre butin total... Si toutefois vous échouez, vous perdrez alors 100000 gils. Vous pouvez alors recharger votre partie (la personne recherchée étant toujours la même dans n'importe quelle partie du jeu ^^), et au fur et à mesure, vous devriez finir par trouver la personne... Plaine Foudroyée - Les tours paratonnerres Lorsque vous arrivez au Sud de la plaine foudroyée, parlez à deux reprises à l'Al Bhed, agenouillé par terre. Proposez lui de l'aide et il vous cédera sa place, en cas de besoin pous pouvez le trouver au comptoir. Les dix tours sont représentées sr le plan par des carrés verts, Il vous faut les calibrer. Pour cela Yuna, Rikku ou Paine devront faire un mini jeu qui consiste à effectuer 30 manoeuvres d'affilé en acceptant seulement 3 erreurs. Ce mini jeu est aussi enervant que celui de FFX dans le même lieux, à savoir éviter la foudre. Les tours faciles avec Rikku: Plus vous validez de symboles, plus les suivants apparaissent vite. Les tours intermédiaires avec Paine: Trois symboles tombent du haut de l'écran. Lorsqu'ils atteignent le milieu, l'un d'entre eux clignote. Appuyez sur la touche correspondante avant que cet icone n'arrive en bas de l'écran. Notez que plus vous validez de symboles, plus les suivants défilent rapidement. Les tours dificiles avec Yuna: Lorsque le message " Mémorisez!" s'affiche, vous devez retenir la séquence de touches qui apparaît à l'écran. Ensuite, appuyez sur les touches correspondantes, dans le bon ordre lors de la phase de saisie ( indiquée par le message "Tirez!"). Lorsque vous avez paramétré les dix tours, et pourvu que vous ayez réussi à en calibrer au moins 5 sans commetre la moindre erreur, vous recevez la Palette Honneur du Bushi des mains de l'Al Bhed dans le comptoir.
Rendez vous à la forêt de Macalania, et suivez l'ancienne route pour aller parler à l'homme en bleu. Lorsque c'est fait, vous devez aller à l'endroit où vous avez obtenu la Special Dress de Paine. Allez parler à l'homme qui est au centre (avec la harpe) : vous devez retrouver tous ses musiciens. Reparlez lui ensuite. Pour les retrouver, vous devez trouver les groupes de papillons dans la forêt. Vous pourrez en trouver un à l'endroit de la fameuse cinématique de FFX (où Yuna et Tidus se sont embrassés...), un dans un endroit surélevé sur l'ancienne route (pressez X pour pouvoir y monter) et deux à côté de l'homme à la harpe. Une fois que vous les aurez tous trouvés, le jeu vous ramènera automatiquement au point de départ, et on vous remettra la vêtisphère speciale de Paine (si vous ne l'avez déjà pas prise). Désert de Bikanel - Les fouilles Si vous n'avez pas encore éé dans le desert, commencez par allez voir Gippel au temple de Djose afin de récupérer la Lettre de recommandation. Ayant déjà effectué des fouilles dans le désert durant l'acte 1, vous connaiez la marche a suivre: Demandez au pilote de vous emmener à l'endroit où vous voulez effectuer des fouilles. Voila la liste des destination qui sont désormais disponibles, avec les objects que vous êtes succeptibles d'y trouver: Partie Ouest: Piece attaque A Partie Sud Piece Attaque A Bevelle - Obtenir une clochette Arrivée à Bevelle, parlez à l'homme sur le droite pour monter dans son petit bateau vous amenant à l'entrée de la ville. Parlez à Pacce pour qu'il vous remette une Clochette qui est présent sur la place devant la grande porte. En parlant de cette porte, elle est surveillé par un homme qui dit que l'accès est interdit, vous n'avez donc rien à faire ici, vos mieux retourner au vaisseau vite fait ! Plaine Félicité - La félicité pour Clasko??
Dirigez vous vers la Plaine Félicité et allez à l'endroit où se trouvait autrefois le centre d'entraînement (dans FFX). Allez parler à Clasko et choisissez la première réponse. Vous devez localiser les monstres réels dans le donjons, au nombre de cinq (les autres sont tous des faux). Observez juste comment ils se présentent, pour pouvoir localiser les vrais. Les faux regardes tous vers le vrai, alors que le vrai lui regarde dans un autre sens. - 1er
affrontement: Scinque Ceci fait, Allez voir Clasko, il est en danger, menacer par 3 élémentaires bleues. Une fois le nettoyage terminé: celui ci vous remettra l'Alchimiste. Le coin devient alors un enclos pour Chocobos (où se trouveront tous les chocobos que vous avez capturé pendant votre voyage), à la plus grande joie de Clasko. Mont Gagazet - Gagner la confiance des Ronsos Arrivée au Mont allez discuter avec Kimahri, reparlez-lui et répondez-lui "Tu dois trouver la solution toi-même", cette affirmation est celle qui vous permettra d'avoir la vêtisphère dresseuse lors de L'acte 3. Parlez ensuite à la femme Ronso à coté de lui et répondez-lui qu' "il faut le soutenir". Répondez à Garik "Mais les Guados pourraient riposter". La femme Ronso sur le côté droit, parle d'exterminer les guados, répondez lui ç celà "Vous croyez que les Guados feraient quoi, sinon?". Le Ronso qui tourne en rond, dit que les Al Bhed, comme les ronsos, ont souffert à cause des Guados, répondez lui " Il est vrai que les Guados ont fait beaucoup de mal". Un autre Ronso qui tourne en rond dit qu'il est prêt a partir avec Garik pour combattre les Guados, répliquez "S'il vous plaît, réfléchissez-y encore un peu". Quand au Ronso à l'armure rouge sur le côté gauche se plaint et craint que les Guados leurs échapper, affirmez lui 'vous n'aurez plus d'ennemi à combattre". Prenez maintenant le téléporteur et dites au ronso dans la grotte du mont gagazet que "les chasseurs de sphères devraint être plus respectueux". Toute ses réponses, permettront d'influancer la technique de combat de Garik lors de l'acte 3 et également permettra l'érigation d'une statue de Yuna lors de l'acte 5. Zanarkand - Les couples de singes
Zone
1 : L'exterieur des ruines (où vous avez discuté pour
la première fois avec Isaaru)
1er
couple : Zone 2 ; zone 6 Ceci fini, vous obtenez un accessoire: Ame de Thamasa en plus dans votre inventaire. Gens que vous devez impérativement rencontrerà l' Acte 2: Kimahri, que vous retrouverez voir au Mont Gagazet Lian et Ayde: Rendez vous à la Plaine Félicité et parler lui, ainsi qu'à son ami, ils sont à l'agence de voyage... Vous devez impérativement faire ceci pour la partie de l'acte 5 (qui se passe à cet endroit même).
Par darkifrit
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