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Guerrière

Armée d'une épée à double tranchant la Guerrière s'appuie essentiellement sur sa Force et sa Constitution élévées. Elle a accès à un large éventail d'attaques, dont certaines permettent de réduire les caractéristiques de l'adversaire. La Guerrière occupe une place primordiale dans une équipe, en particulier au début de l'aventure.

Statistiques (Maximum 5*)

HP ***
MP *
Attaque ****
Défense ****
Magie *
Esprit *
Rapidité ***
Esquive **
Précision **
Chance ***

PC requis pour apprendre toutes les compétences: 710

Acquiqition: Vous possédez cette Vestisphère dès le début du jeu.

Commentaire: A cause de leur long temps de préparation, les attaques élémentaires telles que Lague de feu ne sont recommandées qu'en face d'un adversaire vulnérable à l'élément en question. Ce n'est pas le cas en revanche des compétences Emousse et Trépan qui réduisent les capacités offensives et défensives de votre ennemi. La force de la Guerrière résidant dans les attaques physiques, protégez la si possible contre l'altération d'état Obscurité. Notez que la compétence Gravitas n'apparaît dans la liste du menu que lorsque votre personnage maîtrise les techniques Langue de feu, Epée de glace, Sabre de foudre et Aqualame. La commande Sentinelle permet d'obtenir dse PC (ou AP) supplémentaires, au prix cependant d'un tour d'inactivité.

Compétences importantes: Sentinelle, Trépan, SOS Carapace, Emousse

Attaquer
expérience: Master
coût en MP: ---
Inflige des dégâts physiques à un adversaire.
Sentinelle
expérience: 20 AP
coût en MP: ---
La Guerrière adopte une position défensive durant un tour; les attaques physiques des adversaires n'infligent qu'un point de dégât.
Langue de feu
expérience: 20 AP
coût en MP: 4
Attaque élémentaire de Feu sur un adversaire.
Epée de glace
expérience: 20 AP
coût en MP: 4
Attaque élémentaire de Glace sur un adversaire.
Sabre de foudre
expérience: 20 AP
coût en MP: 4
Attaque élémentaire de Tonnerre sur un adversaire.
Aqualame
expérience: 20 AP
coût en MP: 4
Attaque élémentaire d'Eau sur un adversaire.

Gravitas
expérience: 60 AP
coût en MP: 6

Attaque élémentaire de Gravité sur un adversaire.

Excalibur

expérience: 120 AP
coût en MP: 24

Attaque élémentaire Sacrée sur un adversaire.

Emousse
expérience: Master
coût en MP: 4

Attaque physique faisant baisser la force d'un adversaire.

Trépan

expérience: 30 AP
coût en MP: 4

Attaque physique faisant baisser la Constitution d'un adversaire.

Annumagik

expérience: 30 AP
coût en MP: 4

Attaque physique faisant baisser la Magie d'un adversaire.

Déprime

expérience: 30 AP
coût en MP: 4

Attaque physique faisant baisser l'Esprit d'un adversaire.
Délai
expérience: 100 AP
coût en MP: 10
Attaque physique qui inflige l'effet Retarde à un adversaire.
Délai +
expérience: 120 AP
coût en MP: 16
Attaque physique sur un adversaire avec effet Retarde prolongé..
Charge
expérience: 100 AP
coût en MP: ---
Lance Booster, Blindage, Furie et Carapace sur l'équipe.
SOS Carapace
expérience: 20 AP
coût en MP: Auto-Ability
Lance automatiquement Carapace sur la Guerrière quand il ne lui reste que 1/3 de ses HP.

Par Lulu