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Tirreuse

Les pistolets sont les armes de prédilection de la Tireuse. Ils lui permettent de lancer des attaques très rapidement, parfois avec une précision mortelle. Malgré son relatif manque de puissance, la Tireuse reste donc une valeur sûre en combat.

Statistiques ( Maximum 5*)

HP **
MP *
Force **
Constitution **
Magie *
Esprit **
Rapidité ***
Esquive **
Précision *****
Chance ****

PC requis pour apprendre toutes les compétences: 800

Acquisition: Vous possédez deja cette Vestisphère des le début du jeu.

Commentaires: Compensez le déficit de Force de la Tireuse avec des accessoires ou une Palette appropriés. Recourez à la fois aux techniques qui interrompent la préparation des assauts adverses, et à la compétence Tirs Rapides: cette dernière permettant de déclancher un Combo, combinez la avec les plus puissantes attaques de vos deux autres personnages. Afin de gagner de nombreux PC (ou AP), déclanchez des techniques qui ne risquent pas d'achever votre adversaire: par exemple , ne tirez qu'un fois en utilisant Tirs Rapides ou lancez fréquement la technique Balles Ethérée.

Compétences importantes: Critique multiple, Tirs Rapides 3, Déf Obscurité, Déf Sommeil.

Attaquer

expérience:Master
coût en MP: ---

Inflige des dégâts physiques à un adversaire.

Tir Rapides

expérience: Master
coût en MP: ---

Vous tirez autant de fois que vous arrivez à appuyer sur la touche R1 pendant une durée de 1,8 secondes.

Tir Maxi

expérience: 20 AP
coût en MP: 8


Inflige des dégâts physiques à un adversaire.

Balle Perçante


expérience: 30 AP
coût en MP: 8

Inflige des dégâts physiques à un adversaire sans tenir compte de sa défense.

Tir Magique

expérience: 30 AP
coût en MP: 8

Inflige des dégâts magiques à un adversaire.

Balle Ethérée

expérience: 30 AP
coût en MP: 8

Réduit les MP d'un adversaire.

Tir Quart

expérience: 40 AP
coût en MP: 8

Réduit les HP d'un adversaire de 1/4 de leur valeur actuelle.

Tir Nivelé

expérience: 40 AP
coût en MP: 12

Inflige des dégâts équivalents à 16 fois la valeur du niveau de la Tireuse.

Tir Critique

expérience: 60 AP
coût en MP: 12

Attaque physique avec coup critrique garanti.

Paradoxa


expérience: 60 AP
coût en MP: 8

Attaque physique dont la puissance est à la valeur de la Constitution de l'adversaire.

Tir Multiple

expérience: 80 AP
coût en MP: 8

Attaque physique sur tous les adversaires.

Critique Multiple

expérience: 120 AP
coût en MP: 36

Attaque physique sur tous les adversaires avec coup critique garanti.

Déf Obsurité

expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-Ability

Protège contre Obscurité.

Déf Sommeil

expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-Ability

Protège contre Sommeil.

Tirs Rapides 2

expérience: 80 AP
coût en MP: Auto-Ability

La durée des Tirs Rapides est portée à 2,2 secondes.

Tirs Rapides 3

expérience: 150 AP
coût en MP: Auto-Ability

La durée des Tirs Rapides est portée à 2,6 secondes.

Par Lulu