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Alchimiste

 

L'alchimiste est capable de créer des artefacts étonnants en fusionnant deux objects. Ses caractéristiques ne sont pas vraiment impressionnantes, mais il y a toujours un objet dans la sacoche pour vous sortir d'affaire en cas de problème.

Caractéristique ( maximum 5 *)

HP *
MP *
Force **
Constitution **
Magie *
Esprit *
Rapidité ***
Evasion *
Précision ****
Chance **

PC Requis pour apprendre toutes les compétences: 2249

Acquisition: Plaine Félicité. Veuillez à ce que Clasko puisse ouvrir son écurie dans les Actes 2, 3 ou 5.

Commentaire: La sacoche de l'Alchimiste contient une quantité démesurée d'objets de soin dont la préparation est malheuresement un peu longue. Notez que les compétences automatiques objets 2 et Pharmacologie n'ont pas d'influence sur la commande Sacoche, et que la compétence Elémentologie n'apparaît lorsque Pharmacologie et Néantologie ont été apprises.

La principale originalité de l'Alchimiste réside dans la commande Alchimie qui permet de combiner deux objects de votre inventaire. Des milliers de mélanges sont possibles: Ils donnent lieu à des résultats aux effets inédits.


Compétences importantes: Mégapotion, Ether, Objet 2, Alchimie

Attaquer
expérience: Master
coût en MP: ---
Attaque un ennemi.
Alchimie
expérience: Master
coût en MP: ---
Mixe deux items, pour des effets très variés...
Potion
expérience: 10 AP
coût en MP: ---
Rend 200 HP à une alliée
Potion +
expérience: 40 AP
coût en MP: ---
Rend 1 000 HP à une alliée
MegaPotion
expérience: 120 AP
coût en MP: ---
Rend 2 000 HP à toute l'équipe
Maxi Potion
expérience: 160 AP
coût en MP: ---
Rétablit tous les HP d'une alliée
Remede
expérience: 20 AP
coût en MP: ---
Guérit un grand nombre d'altération d'état
Dissolvant
expérience: 20 AP
coût en MP: ---
Annule blindage, carapace, booster, auréole, récup..
Queue de phénix
expérience: 30 AP
coût en MP: ---
Ranime un personnage KO en lui rendant 25% de ses HP.
Mega Phenix
expérience: 200 AP
coût en MP: ---
Ranime tous les personnages KO en leurs rendant 25% de ses HP.
Ether
expérience: 400 AP
coût en MP: ---
Rend 100 MP à une alliée
Elixir
expérience: 999 AP
coût en MP: ---
Rend tous les HP et tous les MP d'une alliée
Objet 2
expérience: 30
coût en MP: Auto-ability
Réduit de 80% le temps entre deux utilisations de la commande objet.
Pharmacologie
expérience: 40 AP
coût en MP: Auto-ability
Double l'effet des items permettant de récupérer ses HP / MP.
Elémentologie
expérience: 80 AP
coût en MP: Auto-ability
Double l'effet des items en relation avec les 6 éléments: Feu, Glace, Foudre, Eau, Gravité, Sacré.
Néantologie
expérience: 100 AP
coût en MP: Auto-ability
Double l'effet de tous les autres items.

Par Darkifrit