Alchimiste L'alchimiste est capable de créer des artefacts étonnants en fusionnant deux objects. Ses caractéristiques ne sont pas vraiment impressionnantes, mais il y a toujours un objet dans la sacoche pour vous sortir d'affaire en cas de problème. Caractéristique ( maximum 5 *)
PC Requis pour apprendre toutes les compétences: 2249 Acquisition: Plaine Félicité. Veuillez à ce que Clasko puisse ouvrir son écurie dans les Actes 2, 3 ou 5. Commentaire: La sacoche de l'Alchimiste contient une quantité démesurée d'objets de soin dont la préparation est malheuresement un peu longue. Notez que les compétences automatiques objets 2 et Pharmacologie n'ont pas d'influence sur la commande Sacoche, et que la compétence Elémentologie n'apparaît lorsque Pharmacologie et Néantologie ont été apprises. La principale originalité de l'Alchimiste réside dans la commande Alchimie qui permet de combiner deux objects de votre inventaire. Des milliers de mélanges sont possibles: Ils donnent lieu à des résultats aux effets inédits.
Par Darkifrit
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