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Chevalier Noir

 

Le chevalier noir, adepte des pouvoirs de la sorcellerie et des ténèbres, porte de par son apparence lugubre le deuil de ses adversaires. Il dispode de caractéristiques offensives et défensives remarquables,ainsi que de compétences automatiques de protection. Malgrès un manque flagrant de rapidité, c'est un combattant pour le moins valeureux.

Caractéristique ( maximum 5 *)

HP ****
MP ****
Force *****
Constitution *****
Magie ***
Esprit ****
Rapidité *
Evasion *
Précision **
Chance **

PC Requis pour apprendre toutes les compétences: 490

Acquisition: Bevelle, dans un coffre dans les profondeurs de Dédale, accessible durant les Actes 2, 3, 5.

Commentaire: Avec la commande Sorcellerie, le chevalier noir est capable d'infliger de nombreuses altérations d'états tout en étant protégé contre certaines d'entres elle par les compétences automatiques. La technique Ténèbre provoque de lourds dégâts aux ennemis indéprendamment de leur constitution, mais elle n'écéssite le sacrifice d'un certain nombre de HP. Des soins réguliers permettent de pallier à cet incovénient.

Pour gagner rapidement de grandes quantités de PC, cherchez un adversaire faible et vulnérable au sort Quart: lancez le jusqu'a ce qu'il n'inflige plus aucun dégâts ( et donc ne rapporte plus de PC). Soignez alors votre victime et recommencez le processus.


Compétences importantes: Ciel funeste, déf fossile, déf mort, ténèbres

 

Attaquer
expérience: Master
coût en MP: ---
Attaque un ennemi.
Ténèbre
expérience: Master
coût en MP: ---
Attaque tous les ennemis, en consommant vos HP (1/8 des HP maximum).
Saignée
expérience: 20 AP
coût en MP: 8
Absorbe les HP d'un ennemi.
Quart
expérience: 20 AP
coût en MP: 10
Ne laisse que les 3/4 des HP de tous les ennemis.
Folie
expérience: 30 AP
coût en MP: 12
Lance 'Folie' sur un ennemi.
Mégalithe
expérience: 40 AP
coût en MP: 20
Pétrifie un ennemi.
Cyanure
expérience: 30 AP
coût en MP: 16
Lance 'Poison' sur tous les ennemis.
Chatiment
expérience: 20 AP
coût en MP: 18
Lance 'chatiment' sur un ennemi: Quand le compte-à-rebours atteint 0, il meurt.
Hadès
expérience: 50 AP
coût en MP: 24
Tue instantanément un ennemi, mais marche aléatoirement.
Ciel Funeste
expérience: 100 AP
coût en MP: 80
10 Puissantes attaques sur tous les ennemis.
Kamikaze
expérience: 20 AP
coût en MP: ---
Cause de très gros dommages sur un adversaire, mais cause la disparition du chevalier noir durant le combat.
Déf Poison
expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-ability
Protège du status 'Poison'.

Déf Fossile
expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-ability
Protège du status 'Petrification'.
Déf Folie
expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-ability
Protège du status 'Folie'.
Déf Fléau
expérience: 30 AP
coût en MP: Auto-ability
Protège du status 'fléau'.
Déf Mort
expérience: 40 AP
coût en MP: Auto-ability
Protège du status 'mort'.

Par Darkifrit